Introduction
Avant de commencer notre propre jeu on doit selectionner un des deux languages que notre application va prendre comme base. Il existe 2 options, Blueprints et C++. Ces 2 options présentent des avantages et des inconvénients. Donc dans ce blogue, on va explorer le côté Blueprints et le côté C++ dans Unreal Engine 5 et puis comparer ces deux options.