Par aaziz, 20 février, 2025

Pour gérer efficacement la navigation entre les pages dans une application Vue.js, l'utilisation de Vue Router est recommandée. Elle permet de créer des applications monopage (SPA) où le routage est géré côté client, offrant une expérience utilisateur fluide sans rechargement complet de la page.

Installation de Vue Router

Pour intégrer Vue Router dans un projet Vue.js, il faut l'installer via npm :

Par plafrance1, 20 février, 2025

Bonjour à tous, et bienvenue au quatrième segment de ma veille technologique sur Next.js.

À partir du projet créé dans l'article de la semaine passée, nous allons maintenant en apprendre davantage sur le fonctionnement du routage et de la mise en page dans une application Next.js, ainsi que sur la manière de bien structurer son code à partir du projet initial.

Afin de simplifier la mise en contexte des apprentissages, nous allons créer, au fil des prochains articles, une application très simple de gestion de tâches, autrement appelée "todo app".

Par fdifolco, 19 février, 2025

Voici mes observations après ma dernière scéance de lecture du livre Learning Go: An Idiomatic Approach to Real-World Go Programming.

Constantes

Go ne contient pas de moyen de savoir si une valeur calculée pendant l’exécution est immuable.

x := 5
y := 6
const z = x + y // x + y (value of type int) is not constant

Une constante typée est uniquement compatible avec son type (float32), tandis qu’une constante non typée est plus malléable.

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Par ihanine, 18 février, 2025

Créer une application simple avec Bubble : Étapes 1 à 3

Bon, maintenant qu’on a vu dans les derniers articles comment Bubble peut rendre la création d’applications web aussi simple que de faire du glisser-déposer, passons aux choses sérieuses. Dans cet article, on va plonger directement dans les trois premières étapes pour commencer à construire notre application sans coder. Et croyez-moi, même si vous êtes loin d’être un expert, vous allez voir, c’est loin d’être compliqué.
Par mgacemi, 18 février, 2025

Table des matières

  1. Pourquoi SvelteKit ?
  2. Qu'est-ce que SvelteKit ?
  3. Svelte vs SvelteKit : Quelle différence ?
  4. Créer une première page avec SvelteKit
  5. Pourquoi choisir SvelteKit pour un projet réel ?
  6. Conclusion
  7. Références

Pourquoi SvelteKit ?

Si tu as aimé Svelte pour sa simplicité et sa réactivité, alors SvelteKit va te plaire encore plus !

Par jfayad, 18 février, 2025

Bienvenue dans la troisième semaine de notre série sur Three.js ! La semaine dernière, tu as appris à créer un cube tournant, et j’espère que tu as pu t’amuser à personnaliser sa forme ou sa couleur. Cette semaine, nous allons rendre ta scène plus réaliste en ajoutant des lumières.

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Par hekram, 15 février, 2025

Bienvenu dans notre 3ème article, aujourd'hui, on va voir l'authentification avec Firebase, cela veut dire comment tu peux intégrer l'authentification dans ton projet. Par exemple, tu peux te connecter par Google, ou ton compte, tu as même la possibilité avec SMS.

Par qtang, 15 février, 2025

Semaine 3

Aujourd'hui, nous allons explorer la configuration des méthodes de connexion dans Firebase Authentication pour assurer une gestion facile et sécurisée des utilisateurs dans votre application. Cela comprend la configuration des différentes options d’authentification comme l'email/mot de passe, le numéro de téléphone, ou encore les réseaux sociaux.

Avantage: Plus besoin de se souvenir d’un énième code : il suffit d’utiliser un compte existant pour accéder à l’application.

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Par nbergeron, 15 février, 2025
Installer un linter PHP pour enfin mettre de l'ordre dans son code

L'article précédent portait sur l'installation de composer et celui-ci porte sur une expérimentation concrète afin de pouvoir l'utiliser afin d'installer un linter ou un vérificateur de conformité au standard de code pour php qui est PHP_CodeSniffer (phpcs pour les intimes ;) ).

Par mlemay, 15 février, 2025

Allocation de la mémoire en programmation

Dans les langages de bas niveau comme C ou C++ les développeurs peuvent allouer ou libérer la mémoire manuellement. Cela permet une gestion plus efficace de la mémoire. Cependant, les développeurs ont tendance libérer la mémoire trop tôt, créant ainsi une variable invalide ou à la libérer plusieurs fois par erreur ce qui crée des bugs.

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