Par alouragli, 11 mars, 2025

Introduction

Dans le dernier article, nous avons appris comment installer Node.js sur notre ordinateur et comment lancer une petite application Node.js qui affiche un message sur le web. Maintenant, attaquons-nous à l'ajout de la possibilité de lire les données de la requête. Premièrement, retournons à l'endroit où nous nous sommes arrêtés. Je vous rappelle que nous en étions ici :

Capture-d-cran-2025-03-13-145041

Ce code donne comme résultat :

Par kariste, 7 mars, 2025

Comprendre le fonctionnement de l’ARC

Swift utilise un mécanisme de gestion automatique de la mémoire appelé Automatic Reference Counting (ARC). Ce système suit l'utilisation des objets en mémoire et libère automatiquement ceux qui ne sont plus nécessaires. Chaque instance d’un objet possède un compteur de références, qui augmente lorsqu’une nouvelle variable pointe vers l’objet et diminue lorsqu’une référence est supprimée.

Par wgharbi, 1 mars, 2025

Dans ce nouvel article, je vous propose de découvrir une mini application blog développée avec SvelteKit. Cette application affiche une liste d’articles et permet de consulter le détail de chacun grâce au système de routage automatique de SvelteKit. Inspirée par la documentation officielle de SvelteKit[1] et un article technique sur CSS-Tricks[2], cette application démontre la simplicité et la puissance de SvelteKit pour créer des interfaces réactives.

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Par bmarcelin, 1 mars, 2025
Naviguer entre les Écrans en Flutter – Tout Savoir sur le Navigator

Introduction : Pourquoi la Navigation est-elle essentielle ?

Dans une application Flutter, il est rare d’avoir un seul écran. Les utilisateurs doivent pouvoir naviguer entre différentes pages : une page d’accueil, une page de connexion, un écran de paramètres…

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Par bmarcelin, 1 mars, 2025
Naviguer entre les Écrans en Flutter – Tout Savoir sur le Navigator

Introduction : Pourquoi la Navigation est-elle essentielle ?

Dans une application Flutter, il est rare d’avoir un seul écran. Les utilisateurs doivent pouvoir naviguer entre différentes pages : une page d’accueil, une page de connexion, un écran de paramètres…

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Par tekeu, 1 mars, 2025
Three.js – Lumière et Interaction

Dans notre dernier article, nous avons créé une scène simple avec un cube en rotation. Maintenant, nous allons améliorer notre scène en ajoutant de la lumière et des interactions utilisateur.

Ajout de la lumière

Three.js propose plusieurs types de lumières qui influencent l'apparence des objets. Pour ce tutoriel, nous utiliserons une lumière directionnelle et une lumière ambiante.

Ajoutons ces lumières dans main.js :

Par jcherilus, 1 mars, 2025

Qu'est-ce que Vuex ?

Vuex est un gestionnaire de données et une bibliothèque officielle pour Vue.js. Il permet de centraliser les données d’une application, afin de les rendre accessibles à tous les composants de manière prévisible. Contrairement à une gestion des données locales dans chaque composant, Vuex offre un stockage global des données, ce qui permet une gestion plus claire et structurée des informations partagées entre les composants.

Par akhakimov, 1 mars, 2025

Bienvenue sur mon cinquième blog! Dans le blog précédent, nous avons créé une application Ratatui pour notre machine à sous qui affiche tous les composants de l'interface principale qui affiche de fausses données. Aujourd'hui, nous allons afficher de vrais symboles dans nos rouleaux en utilisant l'algorithme aléatoire pondéré et changer les combinaisons de nos trois symboles en appuyant sur la barre d'espace!

La démonstration de ce que nous allons accomplir ensemble dans ce blog

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Par ihanine, 1 mars, 2025

Une application, c’est bien sûr son design, mais c’est aussi, et surtout, sa gestion des données. Sans une bonne organisation des données, l’application perd tout son sens. Heureusement, sur Bubble, gérer les données devient un jeu d’enfant, et tout ça sans avoir à écrire une seule ligne de code ! Dans cet article, on va voir comment ça marche et comment vous pouvez gérer facilement les bases de données pour votre application. Pour faire suite au précédent blog, nous allons reprendre à partir de l'étape 4 du processus de création d'une page web.