Dans notre précédent article, nous avons exploré comment enrichir une scène en ajoutant des textures et en jouant avec divers matériaux pour obtenir des rendus plus réalistes. Aujourd’hui, nous allons pousser notre projet encore plus loin en intégrant des animations dynamiques, en introduisant un contrôle utilisateur différent de celui déjà abordé précédemment et en optimisant nos performances pour un rendu fluide et captivant.
Rappel des acquis
Au fil de nos précédentes explorations, vous avez appris à :
-
Charger et appliquer des textures sur vos objets grâce à
THREE.TextureLoader
. -
Utiliser différents matériaux (comme
MeshStandardMaterial
ouMeshPhongMaterial
) pour exploiter au mieux l’éclairage et ajouter du relief via des normal maps.
Ces techniques vous ont permis d’embellir votre scène. Il est maintenant temps de dynamiser votre projet avec des animations et des interactions innovantes.
1. Animer vos Objets
L’animation donne vie à votre scène. Avec requestAnimationFrame
, vous pouvez créer des animations fluides et synchronisées avec le taux de rafraîchissement du navigateur.
// Création d'une boucle d'animation
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// Rotation continue du cube
if (animationActive) {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
}
renderer.render(scene, camera);
}
Ce simple exemple fait tourner votre cube en continu. Vous pouvez appliquer ces techniques d’animation à d’autres objets ou modifier leurs propriétés (position, échelle, etc.) pour créer des mouvements plus complexes.
2. Contrôle Utilisateur Différent
Puisque nous avons déjà exploré les interactions basées sur le Raycaster dans un précédent article, nous proposons ici une approche alternative pour interagir avec la scène : le contrôle de l’animation par le biais d’un double-clic.
Au lieu de détecter précisément quel objet est cliqué, cette méthode permet de basculer l’animation en pause ou en reprise en fonction du double-clic de l’utilisateur.
Exemple d’implémentation :
// Variable pour gérer l'état de l'animation
let animationActive = true;
// Écouteur d'événement pour le double-clic
window.addEventListener('dblclick', () => {
animationActive = !animationActive; console.log(`Animation${animationActive ? 'reprise' : 'mise en pause'}`);
});
Dans cet exemple, chaque double-clic sur la fenêtre bascule l’état d’animation. Ce type de contrôle permet à l’utilisateur de prendre le temps d’observer la scène sans perturber les interactions déjà abordées dans nos précédents tutoriels.
3. Améliorer l’Expérience Visuelle avec des Effets Post-Traitement
Pour sublimer votre rendu, vous pouvez ajouter des effets de post-traitement tels que le flou de mouvement, le vignettage ou encore l’effet de bloom. Three.js propose plusieurs exemples et bibliothèques complémentaires pour intégrer ces effets.
Exemple simplifié d’effet Bloom :
// Initialisation du composer pour le post-traitement
const composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
composer.addPass(new THREE.RenderPass(scene, camera)); const bloomPass = new THREE.UnrealBloomPass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), 1.5, 0.4, 0.85);
composer.addPass(bloomPass); function animate() { requestAnimationFrame(animate); if (animationActive) {
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
}
composer.render();
} animate();`
Cet effet ajoute une lueur aux zones lumineuses, renforçant le réalisme de votre scène tout en captivant visuellement l’utilisateur.
4. Optimisation et Bonnes Pratiques
Pour maintenir une expérience fluide, il est essentiel d’optimiser votre scène, surtout lorsque vous ajoutez des animations et des effets post-traitement.
Quelques conseils pratiques :
-
Limitez le nombre de sources lumineuses : Privilégiez une lumière ambiante combinée à quelques sources directionnelles.
-
Réduisez la complexité géométrique : Simplifiez vos modèles 3D pour réduire la charge de calcul.
-
Utilisez des textures compressées : Elles accélèrent le chargement et réduisent l’utilisation du GPU.
-
Activez le frustum culling : Laissez Three.js ignorer les objets en dehors du champ de vision de la caméra.
Ces pratiques vous aideront à obtenir un rendu de haute qualité sans compromettre les performances.
5. Conclusion : Le Grand Final
Vous voilà arrivé au dernier volet de notre série sur Three.js ! Nous avons commencé par embellir nos scènes avec des textures et matériaux, puis nous avons animé et contrôlé la dynamique de nos objets à l’aide d’interactions innovantes. En combinant ces techniques, vous possédez désormais les clés pour créer des projets 3D riches, interactifs et performants.
Continuez d’explorer et d’innover dans l’univers de la création 3D. Merci d’avoir suivi cette aventure avec passion, et surtout, n’hésitez pas à expérimenter pour repousser toujours plus loin les limites de votre créativité.
Bonne continuation et à bientôt pour de nouvelles aventures numériques !
Sources
Optimisation d'une application Three.js pour un rendu fluide à 60 FPS Three.js University (Page consultée le 22 mars 2025).
Guide sur l'utilisation du post-traitement avec Three.js threejs.org (Page consultée le 22 mars 2025).
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